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Drift e zona morta: interprete a mesma leitura

Desvio no navegador, zona morta do driver e movimento no jogo descrevem fases diferentes do caminho da entrada.

Comece sem tocar nos analógicos

Mova e solte os dois analógicos naturalmente e deixe o controle numa superfície estável. Faça uma amostra de cinco segundos sem tocá-los e repita. Uma leitura feita enquanto você move o controle não é uma referência em repouso. Registre conexão e qualquer camada de remapeamento.

Leia a fórmula

DeskProof usa sqrt(x²+y²) para cada par de eixos. Desvios horizontal de 0,03 e vertical de 0,04 têm magnitude 0,05, mostrada como 5%. A diagonal (1,1) resulta em aproximadamente 141,4%. A porcentagem representa distância ao centro do navegador, não desgaste, dano nem probabilidade universal de falha.

Separe as camadas de entrada

Um jogo pode aplicar sua própria zona morta após a leitura que o navegador receberia. Um driver ou remapeador pode aplicá-la antes. Assim, um valor diferente de zero pode não mover o personagem, e zero não descarta um problema no sensor. Anote separadamente o sintoma real no jogo.

Compare antes de calibrar

Mantenha superfície, duração e conexão nas referências. Compare média e máximo de cada analógico sem transformar a diferença numa nota de saúde. Se a calibração for apropriada, siga o procedimento específico do fabricante e conserve antes e depois. Esta página nunca grava calibração no controle.

Conserve os dois relatórios no laboratório →

Referências técnicas