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Teste de drift

Observe o desvio recebido pelo navegador sem tocar nos analógicos. A amostra de cinco segundos informa deslocamentos radiais, sem tratar todo pequeno movimento como defeito.

Teste de driftLOCAL NESTA ABA

Sem tocar: referência de cinco segundos

—
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—Amostras / tempo
—Desvio máximo esquerdo
—Desvio máximo direito

Pronto. Siga os passos para começar.

A trilha mostra as últimas 120 posições desenhadas por analógico. Eixos 0/1 e 2/3; não mede a frequência USB.

Compare o desvio sem tocar nos analógicos

Deixe o controle imóvel durante os cinco segundos e repita. Compare o desvio com o sintoma no jogo: a zona morta pode diferir do caminho de entrada do navegador.

CONSERVE UMA REFERÊNCIA ÚTIL

Dê contexto a esta observação.

Salve uma amostra, mude uma condição e repita. Até 20 relatórios ficam somente neste navegador.

Comparar relatórios salvos →

Nada é salvo automaticamente. Baixar o JSON também funciona sem armazenamento local.

Como usar este teste

  1. Conecte o controle, inicie a leitura e pressione um botão para torná-lo visível.
  2. Mova cada analógico uma vez, solte naturalmente e deixe o controle numa superfície estável.
  3. Faça uma amostra de cinco segundos em repouso sem tocar nos analógicos.
  4. Baixe as observações. Repita nas mesmas condições e compare com o jogo e o procedimento de calibração do fabricante.

Interprete as observações

Em cada quadro amostrado, o desvio radial é sqrt(x² + y²), com centro em (0, 0). O máximo mostrado é a maior distância observada, em porcentagem de uma unidade de eixo normalizada. O JSON também inclui a média. Uma diagonal pode ultrapassar 100% com essa definição; isso não indica dano por si só. As amostras são quadros de animação observados, não pacotes USB independentes nem uma medida da frequência de consulta.

O que este teste não pode dizer

Não existe uma porcentagem universal de desvio no navegador que determine a necessidade de reparo em qualquer controle. Calibração e zonas mortas do driver podem ocultar ou modificar o sinal original. O desenho assume eixos 0/1 e 2/3. A relação com movimento no jogo depende das configurações desse jogo. A página não repara drift nem altera calibração.

Precisa aprofundar a comparação? Drift e zona morta: interprete a mesma leitura.

Perguntas sobre o teste

Qual porcentagem de drift é aceitável?

Consulte as orientações do fabricante e o comportamento da zona morta no jogo. Esta ferramenta não usa uma porcentagem universal de aprovação ou reprovação.

Uma leitura zero descarta drift?

Não. A calibração ou uma zona morta do driver pode ter removido o movimento antes de ele chegar ao navegador.

Referências técnicas

Método versão 2.0 · Página atualizada 2026-10-20