Como usar este teste
- Conecte o controle, inicie a leitura e pressione um botão para torná-lo visível.
- Mova cada analógico uma vez, solte naturalmente e deixe o controle numa superfície estável.
- Faça uma amostra de cinco segundos em repouso sem tocar nos analógicos.
- Baixe as observações. Repita nas mesmas condições e compare com o jogo e o procedimento de calibração do fabricante.
Interprete as observações
Em cada quadro amostrado, o desvio radial é sqrt(x² + y²), com centro em (0, 0). O máximo mostrado é a maior distância observada, em porcentagem de uma unidade de eixo normalizada. O JSON também inclui a média. Uma diagonal pode ultrapassar 100% com essa definição; isso não indica dano por si só. As amostras são quadros de animação observados, não pacotes USB independentes nem uma medida da frequência de consulta.
O que este teste não pode dizer
Não existe uma porcentagem universal de desvio no navegador que determine a necessidade de reparo em qualquer controle. Calibração e zonas mortas do driver podem ocultar ou modificar o sinal original. O desenho assume eixos 0/1 e 2/3. A relação com movimento no jogo depende das configurações desse jogo. A página não repara drift nem altera calibração.
Precisa aprofundar a comparação? Drift e zona morta: interprete a mesma leitura.
Perguntas sobre o teste
Qual porcentagem de drift é aceitável?
Consulte as orientações do fabricante e o comportamento da zona morta no jogo. Esta ferramenta não usa uma porcentagem universal de aprovação ou reprovação.
Uma leitura zero descarta drift?
Não. A calibração ou uma zona morta do driver pode ter removido o movimento antes de ele chegar ao navegador.
Referências técnicas
Método versão 2.0 · Página atualizada 2026-10-20