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Test de drift del mando

Mide la desviación que observa el navegador cuando no tocas el mando. La muestra de cinco segundos informa de los desplazamientos radiales sin interpretar cada movimiento pequeño como una avería.

Test de drift del mandoLOCAL EN ESTA PESTAÑA

Sin tocar: referencia de cinco segundos

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—Muestras / tiempo
—Máx. desviación izquierda
—Máx. desviación derecha

Listo. Sigue los pasos para empezar.

La estela muestra las últimas 120 posiciones dibujadas por stick. Ejes 0/1 y 2/3; no mide sondeo USB.

Compara la desviación sin tocar los sticks

Deja el mando inmóvil durante los cinco segundos y repite. Compara la desviación con el síntoma en el juego: su zona muerta puede diferir de la ruta del navegador.

CONSERVA UNA REFERENCIA ÚTIL

Dale contexto a esta observación.

Guarda una muestra, cambia una condición y repite. Hasta 20 informes permanecen solo en este navegador.

Comparar informes guardados →

No se guarda nada automáticamente. La descarga JSON funciona también sin almacenamiento local.

Cómo usar esta prueba

  1. Conecta el mando, inicia la lectura y pulsa un botón para que sea visible.
  2. Mueve cada stick una vez, suéltalo con naturalidad y deja el mando sobre una superficie estable.
  3. Toma una muestra de cinco segundos sin tocar ningún stick.
  4. Descarga las observaciones. Repite en las mismas condiciones y compara con el comportamiento en el juego y la calibración del fabricante.

Interpreta las observaciones

En cada fotograma muestreado, la desviación radial es sqrt(x² + y²), con el centro en (0, 0). El máximo mostrado es la mayor desviación observada durante la muestra, expresada como porcentaje de una unidad normalizada de eje. El JSON incluye también la media. Una esquina diagonal puede superar el 100% con esta definición; eso no indica daño por sí solo. Se muestrean fotogramas de animación, no paquetes USB independientes ni una frecuencia de sondeo.

Qué no puede decirte esta prueba

No existe una desviación universal que determine desde el navegador si cualquier mando necesita reparación. Las zonas muertas y la calibración del controlador pueden ocultar o alterar la señal del sensor. Se suponen ejes 0/1 y 2/3. Una desviación en reposo se relaciona con el movimiento del juego según sus ajustes. Esta página no repara el drift ni modifica la calibración del dispositivo.

¿Necesitas ampliar la comparación? Drift y zona muerta: interpreta la misma lectura.

Preguntas sobre la prueba

¿Qué porcentaje de drift es bueno?

Consulta las indicaciones del fabricante y la zona muerta del juego. La herramienta evita dar un porcentaje universal de aprobado o suspenso.

¿Un cero descarta el drift?

No. La calibración o la zona muerta del controlador pueden haber eliminado movimiento antes de llegar al navegador.

Referencias técnicas

Método versión 2.0 · Página actualizada 2026-10-20