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Test de mando

Conecta un mando y observa qué entrada recibe el navegador. Lee valores de botones y posiciones de los sticks y guarda un informe con el mapeo que comunica la API Gamepad.

Test de mandoLOCAL EN ESTA PESTAÑA

Botones, gatillos y ejes en directo

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—Botones disponibles
—Ejes disponibles
—Mapeo del mando

Listo. Sigue los pasos para empezar.

La estela muestra las últimas 120 posiciones dibujadas por stick. Ejes 0/1 y 2/3; no mide sondeo USB.

Comprueba botones y valores de gatillos

Conecta el mando, inicia y pulsa un botón físico. Revisa el mapeo antes de interpretar una entrada ausente. La muestra sin tocar los sticks corresponde a la prueba de drift.

CONSERVA UNA REFERENCIA ÚTIL

Dale contexto a esta observación.

Guarda una muestra, cambia una condición y repite. Hasta 20 informes permanecen solo en este navegador.

Comparar informes guardados →

No se guarda nada automáticamente. La descarga JSON funciona también sin almacenamiento local.

Cómo usar esta prueba

  1. Conecta por USB o Bluetooth desde el sistema operativo. Abre esta página por HTTPS e inicia la lectura.
  2. Pulsa un botón del mando con la página activa. Selecciona el mando si aparece más de uno.
  3. Pulsa cada botón y recorre el movimiento de ambos sticks. Comprueba los valores B0, B1 y siguientes.
  4. Pausa y guarda las observaciones de botones y ejes. Usa el test de drift independiente para una referencia en reposo con tiempo definido.

Interpreta las observaciones

Los botones se muestran por índice de la API porque sus etiquetas cambian entre familias de mandos. Un mapeo estándar permite una interpretación común; uno no estándar necesita su propia referencia. Los valores de botones suelen ir de 0 a 1, incluidos los gatillos analógicos cuando se exponen como botones. Los ejes suelen ir de −1 a 1. Los círculos suponen ejes 0/1 y 2/3; si el mando usa otra disposición, consulta los ejes originales del informe.

Qué no puede decirte esta prueba

El navegador puede ocultar un mando hasta que interactúes con él. Los controladores, las reasignaciones y el firmware pueden cambiar los valores antes de que lleguen a la página. Esta herramienta no instala firmware, calibra el dispositivo, mide latencia completa ni certifica circularidad. Usa el test de drift específico para una muestra en reposo cronometrada.

¿Necesitas ampliar la comparación? El navegador no detecta el mando.

Preguntas sobre la prueba

¿Por qué no se detecta el mando?

Pulsa un botón con la página visible. Revisa la conexión del sistema, cierra temporalmente las reasignaciones y compara USB con Bluetooth.

¿Sirve para mandos Xbox, PlayStation y Nintendo?

Pueden funcionar cuando el sistema y el navegador los exponen mediante la API Gamepad. La compatibilidad y el mapeo varían; no se garantiza ningún modelo.

Referencias técnicas

Método versión 2.0 · Página actualizada 2026-10-20